Hallo Gott,

ein kleiner Verbesserungsvorschlag:

Das leben sollte mit dem Tod beginnen – und nicht anders herum!

Stell Dir das mal vor:

Du liegst six feet under, es ist dunkel und muffig und dann gräbst Du Dich

dem Licht entgegen. Dort angekommen gehst Du ins Altersheim und wirst dann

rausgeschmissen, weil Du zu jung wirst, spielst danach ein paar Jahre Golf

bei fetter Rente, kriegst eine goldene Uhr und fängst gaaaanz laaangsam an

zu arbeiten.

Nachdem Du damit durch bist, geht’s auf die Uni. Du hast inzwischen genug

Geld, um das Studentenleben in Saus und Braus zu genießen, nimmst Drogen,

hast nix als Frauen/ Männer im Kopf und säufst Dir ständig die Hucke voll.

Wenn Du davon so richtig stumpf geworden bist, wird es Zeit für die Schule.

In der Schule wirst Du von Jahr zu Jahr blöder, bis Du schließlich auch hier rausfliegst.

Danach spielst Du ein paar Jahre im Sandkasten, anschließend dümpelst Du

neun Monate in der Gebährmutter herum – und beendest Dein Leben als

Orgasmus!


Das wäre geil!


Hier eine Übersicht über die Eigenschaften und ihre Relevanz bei GoalUnited


Charaktere und ihre Auswirkungen auf die Spieler


Fair – ca. ½ weniger Fouls

Unfair – ca. ½ mehr Fouls


Nervenschwach – die Wahrscheinlichkeit, dass er bei wichtigen

Spielsituationen patzt ist größer

Nervenstark – die Wahrscheinlichkeit, dass er bei wichtigen

Spielsituationen patzt ist geringer (z.B. Elfmeter schießen, Chancenverwertung bei einem knappen Spiel etc.)


Unzuverlässig – der Trainingseffekt ist ungleichmäßig

Zuverlässig – der Trainingseffekt ist stetig


Flexibel – erlernt schnell eine neue Position

Unflexibel – erlernt langsam eine neue Position


Introvertiert – (wird nachgereicht)

Führungsstark – ein guter Spielführer


Skandalträchtig – foult härter

Beliebt – sorgt für eine gute Teamstimmung


Ehrgeizig – (wird nachgereicht)

Fleißig – größerer Trainingseffekt, insbesondere bei Kondition


Ruhig – ca. ¾ weniger Fouls

Temperamentvoll – ca. ¾ mehr Fouls


Aggressiv – bekommt einen Zweikampfbonus (wegen diesem gesunden Zweikampfverhalten kann es auch zu mehr Fouls kommen)


Zuletzt bearbeitet von FaKi am Do, 21.09.06


Mannschaftsaufstellung und Taktiken:


Benötigte Fähigkeiten für die Aufgaben im Spiel:


Eckball – Technik und Flügelspiel


Freistoß – Technik und Torschuss


Elfmeter: – Torschuss


Eigenschaften der Körpergröße

Große Spieler – haben einen Vorteil bei Kopfbällen

Kleine Spieler – haben einen leichten Dribblingbonus


Wertung der Füßigkeit


Ein Linksfüßler hat auf der linken Außenbahn einen kleinen Vorteil gegenüber einem Rechtsfüßler, da dieser z.B. keinen Haken zum Flanken schlagen muss.


Übersicht der verschiedenen Taktiken:


Um die nachfolgende Erklärung zu verstehen müsst ihr das Spielfeld in 9 Quadranten aufteilen (wie beim Numpad).


Kick and Rush: Die Quadranten 2, 5 und 8 erfahren einen Bonus von ca.20%, alle anderen

(1, 3, 4, 6, 7 und 9) werden mit ca. 7,5% abgeschwächt. (+15)


Über die Flügel: Die Quadranten 4, 6, 7 und 9 erfahren einen Bonus, alle anderen (1, 2, 3, 5

und 8 ) einen Malus


Powerplay: Die Quadranten 4, 5, 6, 7, 8 und 9 erhalten einen Bonus, alle anderen (1, 2

und 3) einen Malus


Aberriegel: Die Quadranten 1, 2 und 3 erhalten einen Bonus, alle anderen (4, 5, 6, 7, 8

und 9) einen Malus.


Konterspiel: Die Quadranten 1, 2, 3, 7, 8 und 9 erhalten einen Bonus, alle anderen (4, 5

und 6) einen Malus.


Pressing: Die Quadranten 4, 5 und 6 erhalten einen Bonus, alle anderen (1, 2, 3, 7, 8 und 9)

einen Malus.


Raumdeckung: Die Verteidigung beteiligt sich mit am Spielaufbau

- der Spielaufbau wird stärker gewichtet

- dafür Abzüge bei der Abwehr


Manndeckung: Die Verteidiger konzentrieren sich auf die Verteidigung

- die Abwehr wird stärker gewichtet

- dafür Abzüge beim Spielaufbau


Die Charaktere des Personals sind im Moment noch nicht implementiert!


Trainer:

- Die Erfahrung ist die Sekundärfähigkeit vom Trainer und ist für Training

und Spiel ungefähr nur halb so “wichtig” wie die Fähigkeit

- leitet das wöchentliche Training

- seine Fähigkeit und seine Erfahrung wirken sich positiv auf das Spielgeschehen aus

- seine Philosophie wirkt sich auf das Spiel aus, z.B. bekommt ein offensiver Trainer einen Bonus auf die Stürmer


Co-Trainer:

- hat ungefähr den halben Effekt des Trainers

- wechselt die verletzten Spieler während des Spiel aus (ohne Co-Trainer finden keine

Auswechslungen statt)

- erhöht den Trainingseffekt

- umso besser seine Fähigkeit und sein taktisches Verständnis ist , desto besser macht er die Aufstellung (wenn diese nicht manuell festgelegt wurde)

- ändert anhand des Spielverlaufs die Taktik bzw. Aufstellung ( noch nicht implementiert)


Fitnesstrainer:

- die Effizienz des Konditionstrainings nimmt zu

- der Abfall der Kondition verringert sich (wenn diese mal nicht trainiert wird)


Arzt:

- verkürzt die Verletzungszeit


Physiotherapeut:

- erhöht die Frische Regeneration


PR-Manager:

- erhöht die Verhandlungsbereitschaft der Sponsoren

- hat positiven Einfluss auf die Höhe der eingehenden Sponsorenangebote


Finanzberater:

- erhöht den wöchentlichen Zinsertrag (maximal 5%)

- verringert den Wöchentlichen Zinsaufwand


Torwart-Trainer:

- erhöht die Effizienz des Torwarttrainings


Mentaltrainer:

- hat einen positiven Einfluss auf die Formkurve der Spieler


http://www.goalman-united.de/auswertung/#tabelle

http://www.goalunited.org/phpbb/viewforum.php?f=34&sid=43fe130307d1d0c967d9443b1ded80a9&=

http://www.goalunited.de/phpbb/viewtopic.php?t=5281


Jeder wie er kann!